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"Perdu en Alaska" Gérard Cherqui

Spectacle théâtre, vidéo et musique interactive

2005

Présentation

Une femme entre en scène, elle tient dans ses mains un ordinateur portable.
Le bruit de ses pas nous place aussitôt dans un environnement sonore particulier, métallique et froid. Une sensation d’espace vide et large autour d’elle.
Elle ouvre son ordinateur comme un livre ou une partition. Elle raccorde son portable à un câble.
L’image de son écran apparaît alors sur le plateau. Elle tape sur son clavier, des lettres apparaissent et des noms se forment.
La femme compose une longue liste. Elle ne dit rien.
Le bruit du clavier de l’ordinateur se fait musique sur la durée.

« Les noms que nous avons pu lire sur l'écran sont ceux de personnes ayant existé et aujourd’hui disparu (on verra qu'il s'agit de nos parents, grands-parents, aïeux,…). Le spectacle est composé de plusieurs tableaux dont l’inspiration est basée sur des histoires vraies. Ces récits parallèles, mis en miroir, en présence les uns les autres, deviennent des dialogues. Un personnage prend la parole, nous fait entendre son histoire, invoque un tiers disparu. Un échange se fait avec cet autre qui se matérialise au travers d'une image, d'un acteur, d'une musique. L'autre, tel qu'il est en souvenir, se met à parler ou à s’animer sous l’émotion. Mais les morts n’existent pas. Seuls les vivants sont réels. Au-delà, il n’y a rien. Ce sont les vivants qui font vivre les morts et croient qu’ils ont un message à nous délivrer. Dans ce lieu où prend place le spectacle, un voyage se fait. La visite d’un monde du souvenir, peuplé d’êtres familiers, proches, intimes. Un voyage chargé d’émotions variées, emprunt à la fois de solitude et d’humanité chaleureuse, apaisant comme une réconciliation, avec les autres, avec soi-même. La mémoire pour retrouver ses racines, les histoires pour raconter sa culture. Notre rapport à la mémoire pour rendre compte de la situation qui est la nôtre aujourd’hui. Une société vécue parfois durement en ce qu’elle peut nous arracher à notre passé, notre culture, nos racines.

Les événements visuels et sonores sont déclenchés soit par les créateurs eux-mêmes, soit par un dispositif de détection de mouvements. Ce dispositif est installé de telle sorte que lorsque les comédiens pénètrent l'espace de détection, chacun de leur mouvement est enregistré et déclenche image et/ou son. Les ordinateurs sont programmés pour que les bruits et les voix puissent être, en temps réel, modulés, samplés et transformés de façon à aboutir à une composition musicale électroacoustique originale en temps réel. Deux univers visuels sont créés. L’un pour l’environnement général du lieu c’est-à-dire l’espace du plateau. Les aurores boréales seront rendues par étirement de pixels et traitement spécifique des couleurs. L’utilisation de la 3D, possible en temps réel et en direct, nous permet de donner certaines sensations de mouvements et de profondeurs de champs. Le second nous permet de percevoir les êtres disparus que les protagonistes convoquent. Les images pourront être soit isolées dans l’espace, soit mélangées aux premières et fondues dans l’environnement (photo spectre). Au fur et à mesure que le thème du spectacle va se développer, nous allons basculer dans un univers fantastique et poétique. » Gérard Cherqui.

Un espace abstrait composé de matières (couleurs, lumières…), de formes (traces, effet spectral,…), de sons (environnement plateau, voix des comédiens), et de musique.

Fiche technique

N.C.

Crédits/Générique

Conception projet, mise en scène et écriture : Gérard Cherqui
Conception sonore : Francis Faber
Conception image : Laurent La Torpille
Création lumière : Cathy Olive
Scénographie : Loïc Theniot
Assistante mise en scène : Yoana Urruzola
Distribution : Gilbert Beugniot et Elsa Hourcade

Projet subventionné par le Ministère de la Culture au titre du DICREAM (dispositif pour la création artistique multimédia) pour une aide à la maquette et une aide à la réalisation. COPRODUCTIONS : Maison des Arts et de la Culture de Créteil ; L’Hectare –Scène de Vendôme ; Centre d’Art, d’Essai et de Création - Scène Conventionnée - Mont-Saint-Aignan ; CICV- Pierre Schaeffer (Hérimoncourt) ; La Grande Fabrique (Dieppe) ; Carré Saint-Jalles (Saint-Médard-en-Jalles)
Avec le soutien du Cube, centre de création numérique

Diffusions

2005 : Le Cube, Issy-les-Moulineaux, France

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