L'exposition permanente
Des oeuvres interactives investissent les espaces du Cube. Et tout au long de l’année, un dispositif de médiation spécifique est mis en place pour accompagner les publics dans leur découverte de ces oeuvres.
« FANTÔME(S) » VINCENT LÉVY
Installation vidéo comportementale, 2005, France
Rdc du Cube
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Fantôme(s) agit comme un miroir qui s’accorderait un “temps de réflexion” pour renvoyer l’image du spectateur, décidant même parfois d’afficher l’image de quelqu’un d’autre. Cette image captée en temps réel n’apparaît que progressivement sur l’écran et se superpose à des silhouettes fantomatiques, portraits d’autres passants venus précédemment ou de personnes liées à l’histoire de l’artiste.
Production : ART3000 Le Cube
« NEW ANGLES » SUPER NATURE
Installation design interactif, 2011, Chine / Avant-première française
Rdc / Hall du Cube
New angles est une oeuvre lumineuse interactive du studio de design Super Nature, basé à Shanghai. L’objet comporte une surface cristallisée qui scintille et clignote dans une multitude de couleurs. Chaque facette agit comme un pixel géant, affichant une image ou des effets, en coordonnant leurs motifs lumineux. L’installation crée un dialogue visuel avec le spectateur, mimant et reflétant ses actions, telle une silhouette fantomatique aux couleurs vives.
Production : Super Nature Design
« VORONOÏ » DANIEL SHIFFMAN
Installation interactive, 2008, États-Unis
2è étage / Accueil du Cube
Cette oeuvre est un hommage au diagramme de Voronoï, du nom de son inventeur, le mathématicien russe Georgi Voronoï. Le diagramme de Voronoï est une tessellation (découpe d’une surface en élément régulier de base) générée en deux espaces dimensionnels, où chaque surface contient tous les points les plus proches d’un point donné dans cet espace. Ici, le logiciel calcule en permanence un diagramme de Voronoï coloré, en fonction des pixels vus par une caméra vidéo. Les surfaces se remodèlent et se déplacent selon les modifications des images captées par la caméra. Plus le spectateur reste immobile, plus son image reflétée sera précise.
Production : Daniel Shiffman
« PIXEL NOIR » ANTOINE SCHMITT
Oeuvre générative, 2010, France
2è étage : couloir
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Dans Pixel noir, une forme mouvante constituée d’un essaim de pixels blancs vidéo projetés habite la surface du mur. Les pixels montrent une attirance compulsive pour un vrai tableau carré noir fixé au mur, sans jamais toutefois pouvoir y pénétrer. La chorégraphie générative qui guide ces pixels est construite sur un langage de forces psychologiques et physiques. Par le contact des pixels de lumière contre la matière physique, et par la référence directe au Carré noir sur fond blanc de Kasimir Malevitch, cette oeuvre témoigne des rapports entre l’art programmé et l’Histoire de l’Art.
Production : Antoine Schmitt
« VERTICALES » DE HUGO VERLINDE
Oeuvre générative, 2011, France
2è étage : couloir
L’installation Verticales évoque la forme du soleil, notre soleil, avant qu’il ne soit soleil. Notre étoile a pris naissance au coeur d’une vaste nébuleuse solaire. Des millions d’années furent nécessaires à la stabilisation de cette nébuleuse… Tout était alors mouvement, agitation, instabilité et réactions nucléaires en séries. Verticales nous donne à voir le visage du soleil au moment de sa formation.
Production : ART3000 Le Cube
"L’ANTHOLOGUE" D' ISABELLE DELATOUCHE
Installation de littérature situationnelle, Living Art, 2011, France
Du rez-de-chaussée aux espaces d’exposition
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L'Anthologue est une anthologie vivante qui investit un espace donné : établissement ou jardin public, transport en commun... Elle se présente sous la forme de codes QR, disposés aux endroits clés, donnant accès via les smartphones à des textes spécifiques selon le lieu et le moment du jour ou de la semaine. Ainsi, le visiteur se trouve confronté à un texte choisi par l'Anthologue, pour une proposition de lecture qui fait sens pour lui "ici et maintenant".
Les textes sont issus de la littérature contemporaine francophone.
Production : ART3000 Le Cube
Conception : Isabelle Delatouche / Développement : Rémy Sohier, Le Cube / Graphisme : Romain Ricordel
Interview d'Antoine Schmitt
Antoine Schmitt présente l'oeuvre générative"Pixel Noir", dans le cadre des 10 ans du Cube
Interview de Vincent Lévy
Vincent Lévy présente son installation vidéo comportementale"Fantôme(s)", dans le cadre des 10 ans du Cube
Le Cube 10 ans, l'événement !
Pour ses 10 ans, Le Cube crée l’événement ! Durant tout un week-end,...



