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L'établi numérique

Un mobilier interactif et créatif pour les 3-6 ans, proposé par Le Cube en collaboration avec NoDesign et en partenariat avec Nathan et Mimio. Avec le soutien de la Région Ile-de-France (Festival Futur en Seine 2012 / Cap Digital.

Un mobilier connecté pour les enfants

Conçu comme un meuble interactif mobile pour des usages multiples et enrichi de fonctionnalités propres au numérique, l'Établi Numérique est à la fois un outil pédagogique, un support de création et une plateforme de contenus adaptés à un jeune public (3-6ans). Il s'adresse principalement aux établissements scolaires maternels.

Un dispositif mobile à équipement technologique embarqué
L'Établi Numérique est monté sur un plateau à roulettes. Son corps en bois est composé d'un ensemble de compartiments pouvant accueillir les différents outils nécessaires à la réalisation des activités, sur le principe d'un établi classique. La surface principale est interactive et dispose d'un système de captation de mouvements à l'instar d'un tableau numérique interactif.

Une plateforme ressources
L'Établi Numérique est accompagné d'une plateforme Internet qui propose des contenus spécifiques à destination des utilisateurs. Parmi ces ressources, sont proposées des fiches d'activités exclusives pour l'Établi Numérique autour du graphisme, des mathématiquesd, du langage, des arts plastiques... À terme, la plateforme ressources a vocation à s'enrichir de nouvelles activités imaginées par les enseignants eux-mêmes.

Un "lieu" d'échange et de dialogue connecté
L'Établi Numérique crée un espace d'apprentissage collaboratif dans les classes. La grande mobilité du meuble permet également des projets entre plusieurs classes. Contrairement au tableau numérique interactif, ce n'est pas une salle que nous équipons, mais une communauté, qu'elle soit à l'échelle d'une classe ou d'une école entière. En rayonnant ainsi dans l'école, l'Établi Numérique devient un outil d'échange et de dialogue.

 

LES PARTENAIRES DU PROJET
L’Etabli Numérique est un projet porté par Le Cube en collaboration avec l’agence NoDesign et en partenariat avec Nathan.

Le Cube
Entièrement dédié à la création numérique, Le Cube est un lieu ouvert à tous pour découvrir, créer et échanger, tout au long de l’année, autour de formations, expositions, spectacles et rencontres avec les artistes et les acteurs du numérique. Dès son ouverture en 2001, Le Cube a fait le pari de la «révolution numérique». Ce lieu culturel d’un nouveau genre s’est d’emblée donné comme ambition d’accompagner la montée en puissance des nouvelles formes d’expression suscitées par le numérique. C'est dans ce cadre que Le Cube a mis en place des actions concrètes auprès du public scolaire et des professionnels de l’enseignement pour expérimenter et développer les usages innovants du numérique. De l'accueil des publics scolaires pour une découverte des arts numériques à la formation et l'accompagnement des professionnels de l'éducation pour une meilleure intégration du numérique dans les pratiques scolaires, Le Cube propose ainsi différentes actions dans le domaine de l'éducation numérique et participe depuis plusieurs années à des projets pilotes avec les établissements scolaires.

NoDesign
L’agence NoDesign est spécialisée dans le design de l’innovation, l’Internet des objets et la création appliquée aux nouveaux usages suscités par les nouvelles technologies. Considérée comme la plus grande référence en design numérique, NoDesign apporte son regard original et averti puisqu’ils ont déjà travaillé sur de nombreux autres projets éducatifs. Jean-Louis Frechin est enseignant à l’Ensci où il a mis en place des pédagogies de projets innovantes et reconnus.
L’agence NoDesign constitue ainsi un partenaire expert pour la conception de l’établi en terme de design mais également en appui sur la réflexion des différentes fonctionnalités de l’établi, dans la continuité des autres projets que l’agence a développé dans le domaine de l’éducation.

Nathan
Le partenariat avec l’éditeur et fournisseur de matériel éducatif Nathan, acteur historique reconnu de l’éducation et du développement de l’enfant, permet de préparer des contenus adaptés au milieu éducatif et de positionner d’emblée le projet dans une visée industrielle.

Mimio
Le système Mimio Teach propose une solution de type « tableau numérique interactif" mobile ». Une barre de captation permet après calibrage de rendre une surface choisie interactive. Les utilisateurs peuvent alors agir sur cette « surface » réactive grâce à un stylo numérique qui agit comme une souris, avec une ergonomie adaptée pour une utilisation par les enfants. Les enseignants peuvent également préparer leurs activités de classe avec un logiciel spécifique, intuitif et ludique.

Avec le soutien de la Région Ile-de-France et Cap Digital
dans le cadre du Festival Futur en Seine 2012

Téléchargez le communiqué de presse sur l'Etabli Numérique

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