Introduction au living art
Ce séminaire permet d’appréhender les différents aspects de la création d’œuvres basées sur des systèmes de comportements autonomes, envisagées sous l’angle du travail de conception et les possibilités techniques.
Présentation
La spécificité de l’expression par le medium numérique réside dans sa capacité à réaliser des systèmes « d’acteurs autonomes », aux comportements complexes, et entretenant une « relation » sensible à leurs spectateurs. Ce type de création met en œuvre, dans des systèmes temps réel, les techniques de « prise d’initiatives », intelligence artificielle, vie artificielle, technologie d’apprentissage, générateurs, moteurs d’analyse, etc. Cela consiste concrètement à utiliser les technologies utilisées notamment dans le champ du jeu vidéo, appliquées à la création artistique pour réaliser des œuvres de Living Art.
Objectifs
Ce séminaire permet d’appréhender les différents aspects de la création d’œuvres basées sur des systèmes de comportements autonomes, envisagées sous l’angle du travail de conception, mis en relation avec les contraintes et possibilités techniques. Il a pour objectif de mieux permettre aux auteurs désireux d’investir le terrain de la création numérique, de formuler et conduire un projet dans ce domaine. Les intervenants du séminaire comptent parmi les meilleurs spécialistes de l’art numérique en France, acteurs de ce domaine depuis une vingtaine d’années.
Publics
Le séminaire est ouvert aux :
* Artistes
* Diplômés des formations artistiques et histoire de l’art
* Professionnels de l’action artistique et culturelle
Le séminaire se déroule sur les lundis et mardis, trois semaines de suite. Il se tient deux fois par an.
Renseignements : Sabrina Deveaux, atelier@art3000.com
Programme du séminaire
Journée 1
Matin : Introduction au Living Art
De « l’interactivité » à la « relation », panorama de créations qui installent la notion d’œuvre comportementale.
Florent Aziosmanoff – Directeur de la création du Cube
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Après-midi : « Les techniques de prise d’initiatives »
De l’intelligence artificielle à la vie artificielle, présentation des techniques de comportements et des principales notions de ce domaine.
Didier Bouchon – Directeur technique de l’Atelier de création du Cube
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Dominique Sciamma - Directeur du département design de systèmes et produits interactifs au Strate College Designers.
Journée 2
Matin : De l'art cybernétique au Living Art
Présentation des œuvres, des artistes, ainsi que des débats théoriques, conceptuels et esthétiques qui ont traversé les premières décennies de l’art numérique.
Claire Leroux-Gacongne – Docteur en esthétique et critique d’art numérique.
Après-midi : La documentation du Cube
Découverte et consultation du fonds documentaire, publications et œuvres historiques ou actuelles : les grands jalons de l’art numérique.
Clémence Pilven - Adjointe de médiation du Cube.
Journée 3
Matin : Comportements et esthétique
Une mise en perspective des questions qui structurent le discours d’une œuvre, temps réel et temps de l’œuvre, corps de l’œuvre et corps du spectateur…
Carol-Ann Braun – Plasticienne, artiste numérique
Après-midi : Du 7ème Art au Living Art, une certaine perspective
Mise en perspective de la création numérique avec les grands auteurs du cinéma expérimental, depuis ses origines jusqu’à nos jours.
Hugo Verlinde – Créateur numérique, spécialiste cinéma expérimental.
Journée 4
Matin : Comportements et environnement sonore
La spécificité de la conception d’un environnement sonore et musical comportemental, perspective historique et principaux repères pour la création.
Roland Cahen – Compositeur, spécialiste musique interactive et comportementale.
Après-midi : « Jouabilité » d’une œuvre, les enseignements du jeu vidéo
Panorama des approches conceptuelles et formelles du jeu vidéo, dans la traversée d’une trentaine d’années de création centrée sur le parcours émotionnel du joueur.
Xavier Boissarie – Créateur numérique, spécialiste jeux vidéo
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Journée 5
Matin : Nouveaux paradigmes de diffusion
Panorama des nouvelles perspectives de représentation de l’art numérique.
Florent Aziosmanoff – Directeur de la création du Cube
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Après-midi : Les 3 moteurs d’une œuvre comportementale : expression, comportement et perception
Une approche systémique de la création d’une œuvre comportementale, les grands repères qui permettent d’en structurer et maîtriser la conception.
Florent Aziosmanoff – Directeur de la création du Cube.
Journée 6
Matin et après-midi : « Les 3 moteurs d’une œuvre comportementale : expression, comportement et perception »
Une approche systémique de la création d’une œuvre comportementale, les grands repères qui permettent d’en structurer et maîtriser la conception.
Florent Aziosmanoff – Directeur de la création du Cube.
Télécharger le programme en .pdf : cliquez ici
Télécharger le formulaire d'inscription en .doc : cliquez ici
Ouverture des inscriptions le 19 mars 2012. Merci de vous assurer des places disponibles par téléphone (01 58 88 30 17) avant d'envoyer les documents.
Clôture des inscriptions le 7 mai 2012.
INFOS PRATIQUES
Dates de la session du 1er semestre 2012 : les 21, 22, 30, 31 mai et les 4, 5 juin.
Les horaires sont de 9 h 30 à 17 h 30, déjeuner en commun sur place.
L’inscription au séminaire est de 60 euros pour les 6 journées (repas compris).
Le séminaire se déroule au Cube : 20, cours Saint Vincent 92130 Issy-les-Moulineaux
Renseignement et inscription : Sabrina Deveaux / atelier@art3000.com / T. 01 58 88 3017



