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Créé en 1993 grâce au soutien de SUN Microsystems, l’Atelier d’ART3000 a été l’un des premiers ateliers d’artistes indépendants soutenant des créations de réalité virtuelle. Installé à Jouy-en-Josas, puis à l’Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle (ENSCI), il poursuit aujourd’hui son activité au sein du Cube.
L’objectif de l’Atelier est de constituer un environnement propice à l’émergence de projets artistiques innovants, par un accès aux outils numériques et un accompagnement technique et logistique en production. Les projets mettent en œuvre les technologies liées à l’interactivité et aux systèmes " temps réels ", et trouvent leur diffusion sur Internet, sur cédéroms ou sous forme d’installations interactives. Toutes les disciplines artistiques sont représentées : arts plastiques, fiction, spectacle vivant, musique, littérature,...
L’Atelier offre une plate-forme de création numérique, ouverte aux projets artistiques menant une recherche sur les nouvelles formes d’écritures liées à l’utilisation du médium numérique.
Il a pour objectif de fournir un lieu, des outils, un accompagnement en production et surtout un « milieu » culturel propice au développement de projets artistiques expérimentaux et innovants.
L’Atelier est notamment orienté vers des projets investissant le domaine des œuvres « comportementales ». Que ce soit dans le domaine des arts plastiques, de la fiction, de la musique ou du spectacle vivant, l’espace investi est celui de la mise en scène d’agents ou de systèmes autonomes, dotés de mécanismes de « prise d’initiatives ». Ces créations sont en général mises en œuvre dans des systèmes « temps réel », intégrant différentes techniques informatiques de prise d’initiatives venues de l’intelligence artificielle, de la vie artificielle, des systèmes de gestion de l’accès à l’information (moteurs de recherche...), des générateurs, etc.
Il est possible de réaliser à l’Atelier des créations pour Internet (consultation ou univers partagés sur Internet), cédérom, installation, ou intégration dans un spectacle.
La classe principale des outils de l’Atelier est de type « intégrateur événementiel », se situant donc en aval des outils de création (infographie, son...). D’autres types d’outils informatiques peuvent également être utilisés, en fonction des besoins spécifiques des projets retenus.
Partenaire officiel : Virtools / Dassault-Systèmes

