logo_cube titre_atelier
| suivant

Petit Chaperon Rouge

Florent Aziosmanoff

Système fictionnel temps réel pour 3 robots autonomes

2002

 

Parcours
Psychosociologue de formation, Florent Aziosmanoff est cofondateur d’ART 3000 et de la revue NOV’ART. Il est directeur de la création d’ART 3000 - Le Cube. Il mène un travail de création numérique, avec le cédérom Léopold Sédar Senghor (1998), la fiction interactive Ludrick et Clarisse (2000), l’application temps réel La route de la soie (2001).

Présentation
Le Petit chaperon rouge est une adaptation du conte pour des personnages qui fonctionnent de manière autonome, ici des robots-chien Aïbo de Sony. L’adaptation reprend les trois personnages principaux : le petit chaperon rouge, le loup et le chasseur. Ils sont ceux qui ont un rôle récurrent dans l’histoire, ce qui permet qu’elle se joue indéfiniment. Evoluant au milieu du public, dans un lieu ouvert, chacun des personnages tente de poursuivre ses objectifs vis-à-vis des autres, tout en tenant compte des sollicitations des spectateurs, dont les interférences dans le jeu provoquent confusions et quiproquos. La programmation des comportements des robots est réalisée sur la base de la psychologie et de la fonction des personnages dans le conte : le loup cherche à “manger” le petit chaperon rouge, le petit chaperon rouge est séduite par le loup, le chasseur “tue” le loup s’il est à sa portée, etc. Un code couleur permet d’identifier les personnages-robots : rouge pour le petit chaperon, jaune pour le loup, vert pour le chasseur. Le conte du petit chaperon rouge se prête particulièrement bien à une adaptation pour ce type de système autonome. En effet, les personnages ont chacun une fonction et des motivations très lisibles, constituant une grille claire pour établir la mécanique d’un “ système autonome de comportements ”. Le système fonctionnant sur la base de la prise d’initiative des robots, leur programmation est faite non pas en fonction d’une analyse comportementale (béhavioriste), mais sur celle des motivations des personnages. S’appuyant entre autres sur une lecture de La psychanalyse des contes de fées de Bruno Bettelheim, l’écriture privilégie ce qui relève de penchants profonds, plutôt que de mécanismes de “ réponse adaptée ” ou d’action-réaction, afin d’éviter les réactions mécaniques et la répétition de réponses stéréotypées. Le fait d’utiliser trois chiens pour représenter les personnages est une manière d’évoquer à l’inverse le fait que dans le conte, le personnage du loup est en réalité un jeune homme... En effet, l’histoire n’évoque pas tant littéralement les problèmes d’alimentation du fauve que, par allégorie, les risques qu’encourent les jeunes filles à se laisser séduire par des jeunes gens dans la rue. Ainsi, ce personnage du loup présenté dans le conte comme étant d’une autre espèce est, bien entendu, de la même espèce que les autres personnages.

Générique
Conception : Florent Aziosmanoff
Conception sonore : Roland Cahen
Programmation : Didier Bouchon
Coproduction : Atelier de création d’ART3000-Le Cube, Florent Aziosmanoff
Soutien : Ministère de la Culture, DICREAM - France

Fiche technique
3 robots chien “Aibo” ERS-210 A / Sony
Logiciels : Master-Studio, SDK


> INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES



Diffusion au Festival 1er Contact 2005 - 18.7 ko Diffusion au Festival 1er Contact 2005

Vidéo
haut de page | suivant